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Trickerion


Trickerion est un jeu de stratégie compétitif de style européen qui se déroule dans un monde fictif inspiré de la vie et de la culture urbaines de la fin du XIXe siècle, épicé d’une pincée de surnaturel.

Trickerion

Les joueurs incarnent des illusionnistes de scène rivaux, chacun ayant ses propres forces et caractéristiques. Ils luttent pour la fortune et la célébrité lors d’une compétition organisée par un magicien légendaire, à la recherche d’un successeur digne de la puissante pierre du Trickerion, dont la légende dit qu’elle confère un pouvoir surnaturel à son propriétaire.

Grâce à des mécanismes de placement d’ouvriers et de sélection d’actions simultanées, les illusionnistes et leurs équipes d’assistants - l’ingénieur, l’assistant, le directeur et une poignée d’apprentis - obtiennent des plans et des composants pour des tours de magie de plus en plus complexes, agrandissent l’équipe et organisent des spectacles en visitant le centre-ville, la ruelle sombre, le marché et le théâtre sur le plateau de jeu principal qui représente un paysage urbain de la fin du XIXe siècle.

Les tours sont stockés et préparés sur le plateau de jeu de l’atelier du magicien, tandis que les représentations elles-mêmes ont lieu au théâtre sous la forme d’un mini-jeu de placement de tuiles avec beaucoup d’interaction entre les joueurs. Les représentations rapportent des points de notoriété et des pièces à leurs propriétaires en fonction des tours qu’elles comportent. Les points de gloire ont de multiples usages, mais ils servent aussi de condition de victoire - après le tour 7, lorsque la dernière carte Performance est révélée, le jeu se termine et l’illusionniste ayant le plus de points de gloire gagne.

Le jeu propose 48 tours différents à apprendre dans les catégories Optique, Spirituel, Mécanique et Évasion, plus de 90 capacités de personnages et 40 cartes Affectation spéciales qui influencent les actions entreprises dans les différents lieux du jeu. Le jeu de base peut être complété par deux modules de règles optionnels pour ajouter une profondeur stratégique supplémentaire au jeu.


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