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Scythe


Scythe

Présentation

C’est une période de troubles dans l’Europe des années 1920. Les cendres de la première grande guerre obscurcissent encore la neige. La ville-état capitaliste connue simplement sous le nom de “The Factory”, qui a alimenté la guerre avec des méchas lourdement blindés, a fermé ses portes, attirant l’attention de plusieurs pays voisins.

Scythe est un jeu de construction de moteurs qui se déroule dans les années 1920, dans une histoire alternative. C’est une époque d’agriculture et de guerre, de cœurs brisés et d’engrenages rouillés, d’innovation et de courage. Dans Scythe, chaque joueur représente un personnage appartenant à l’une des cinq factions d’Europe de l’Est qui tentent de faire fortune et de revendiquer les parts de leur faction dans les terres entourant la mystérieuse usine. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouvelles recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des structures et activent des méchas monstrueux.

Chaque joueur commence la partie avec des ressources différentes (pouvoir, pièces, sens du combat et popularité), une position de départ différente et un objectif caché. Les positions de départ sont spécialement calibrées pour contribuer à l’unicité de chaque faction et à la nature asymétrique du jeu (chaque faction commence toujours au même endroit).

Scythe donne aux joueurs un contrôle presque total sur leur destin. En dehors de la carte d’objectif caché de chaque joueur, les seuls éléments de chance ou de variabilité sont les cartes “rencontre” que les joueurs tireront en interagissant avec les citoyens des terres nouvellement explorées. Chaque carte de rencontre offre au joueur plusieurs options, lui permettant d’atténuer la chance du tirage au sort par sa sélection. Le combat est également déterminé par des choix, et non par la chance ou le hasard.

Scythe utilise un mécanisme de sélection d’actions simplifié (pas de rounds ou de phases) pour maintenir un rythme de jeu soutenu et réduire les temps morts entre les tours. Si les conflits directs sont nombreux pour les joueurs qui le souhaitent, il n’y a pas d’élimination de joueurs.

Chaque partie de Scythe comporte un aspect de construction de moteurs. Les joueurs peuvent améliorer leurs actions pour devenir plus efficaces, construire des structures qui améliorent leur position sur la carte, enrôler de nouvelles recrues pour améliorer les capacités des personnages, activer des méchas pour dissuader les adversaires d’envahir, et étendre leurs frontières pour récolter de plus grands types et de quantités de ressources. Ces aspects de construction de moteurs créent un sentiment de dynamisme et de progrès tout au long du jeu. L’ordre dans lequel les joueurs améliorent leur moteur ajoute à la sensation unique de chaque partie, même en jouant plusieurs fois la même faction.



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