Présentation
Brass : Birmingham est un jeu de stratégie économique qui fait suite au chef-d’œuvre de Martin Wallace en 2007, Brass. Birmingham raconte l’histoire d’entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre les années 1770 et 1870.
Comme dans son prédécesseur, vous devez développer, construire et établir vos industries et votre réseau, dans le but d’exploiter les demandes faibles ou élevées du marché.
À chaque tour, les joueurs se succèdent en fonction de l’ordre des tours, et reçoivent deux actions pour effectuer l’une des actions suivantes (présentes dans le jeu original) :
- Construire - Payer les ressources requises et placer une tuile d’industrie.
- Réseau - Ajoutez une liaison ferroviaire ou un canal pour étendre votre réseau.
- Développer - Augmentez la valeur en PV d’une industrie.
- Vendre - Vendez votre coton, vos produits manufacturés et vos poteries.
- Prêt - Faites un prêt de 30 £ et réduisez votre revenu.
- Scout - Défaussez trois cartes et prenez une carte de lieu et une carte d’industrie sauvages. (cette action remplace la Double Action Build dans le Brass original).
Le jeu se joue en deux parties : l’ère des canaux (années 1770-1830) et l’ère du rail (années 1830-1870). Pour gagner la partie, il faut marquer le plus de PV. Les PV sont comptés à la fin de chaque moitié pour les canaux, les rails et les tuiles d’industrie établies (retournées).
Birmingham propose des canaux/rails à score dynamique. Au lieu que chaque tuile d’industrie retournée donne un PV statique à tous les canaux et rails connectés, de nombreuses industries donnent 0 ou même 2 PV. Cela donne aux joueurs la possibilité de marquer des canaux de valeur beaucoup plus élevée dans la première ère, et crée une stratégie intéressante avec le placement des industries.
Le fer, le charbon et le coton sont trois industries qui apparaissent à la fois dans le Brass original et dans Brass : Birmingham.